Новые Локации В Игру Сталкер' title='Новые Локации В Игру Сталкер' />Моды Сталкер Зов Припяти стали выходить практически сразу после. Скачать моды Сталкер Зов. Форум разработчиков Локации Сталкера. Новые локации, чуть ли не самый важный аспект при выборе модификации. Ни один глобальный мод не обходится без новых уровней. Народная солянка, Lost World Requital, Тайные тропы 2 все эти популярные, и очень интересные проекты, содержат в себе дополнительные локации. В нашем пилотном выпуске Форума разработчиков, мы поговорим о том, на каком уровне в данный момент находится картостроение в сталкерском моддинге, что ожидать от него в будущем, и чего уже сейчас достигли мапперы, разрабатывая свои проекты. Сегодня у нас в гостях D1mon маппер принимающий участие в разработке Народной солянки Deathdoor Лидер OGSE Team Иван Трикс Глава проекта Paths of Destiny и ведущие мапперы SZM Team. Virus. Приятного прочтения Трудно ли научиться созданию уровней Что для этого потребуется обычному, рядовому пользователю11 новых локаций STALKER Зов Припяти представленный Вашему вниманию мод дополняет оригинальную игру STALKER Зов Припяти. D1mon Если создавать уровни с нуля то да, трудно, потому что нужно иметь неплохие навыки работы в 3. D редакторе. SDK сталкера довольно прост, разобраться в нем с помощью парочки туторов, а еще лучше знакомого маппера не составит труда, но для современного уровня картостроения недостаточно слепить локацию из ПЫСовского готового контента. Сейчас ценятся именно уровни. И дело не только в сложной геометрии или непонятном редакторе. Для создания карты нужно сочетание самых различных качеств самого маппера развитая фантазия, прямые руки, умение усидчивость и трудолюбие, трепетное отношение к своему проекту. Без этого хорошая локация никогда не получиться. Даже для простой переделки родной локации нужно приложить много труда и творчества. Трикс Если учит кто то нет. Если же приходится самостоятельно изучать вс это, то могут возникнуть вопросы, ответы на которые статья просто не может дать. Virus. Если создавать самому локацию это довольно сложно. Создание полностью новой геометрии импорт в сталкер настройка и так далее. Это все может занять от месяца до полу года, может и больше. Все зависит от уровня маппера и его целей. К счаcтью сейчас много туториалов объясняющих основы и подробности. Lexanoise. Если смотреть на моем примере, сначала было очень непонятно аи сетка, гейм граф и т. Многое оставалось непонятным я и забросил это дело, но вскоре вернулся с новыми силами, в то время уже начал более осваиваться в этом деле. Для обычного пользователя в принципе хватит для начала почитать туторыкак и я в свое время, которых сейчас в избытке и которые охватывают почти все процессы карто строя. Для создания уровня, потребуется не только усидчивость и желание, но и соответсвующие знания, и творческий уклон. Какой редактор наиболее удобен и функционален Почему большинство разработчиков используют в качестве платформы Тень Чернобыля D1mon Лично мне больше нравится последний SDK 0. Он удобнее, производительнее, не нужно проводить всякие операции, чтобы заработали диалоговые окна в Windows 7. Трикс ТЧ это же самая первая из серии игра. Все уже давно привыкли с ним работать. Хотя есть и другие причины, по которым модмейкеры не хотят работать с другими платформами. Virus. Отличаются они начинкой, возможностями. В плане моделирования лично я за 3д макс. Потому что ТЧ интересней фанатам и там. Если сравнивать с редакторами будь то чн сдк или тч по идее в работе всех троих разницы особой нет, только в процессе компиляций разве что. Хотя зп редактор, мне показался менее стабильным чем сдк тч. Ко второму вопросу мое мнение такое платформа тч уже вся вдоль и поперек изученная, поэтому новичкам подходит идеально, в связи с этим наверно и такой интерес. Тень Чернобыля, на сегодняшний день, так и остается самой востребованной платформой разработчиков модов. Одной из причин того что из оригинальной версии был вырезан транспорт, является левел дизайн уровней. Нужен ли транспорт в Сталкере D1mon Ответ ИМХО транспорт нужен на больших, не густозаселнных локациях, желательно по квесту, а не в свободном использовании. Deathdoor Тут каждая команда решает сама для себя. Мод На Майнкрафт Pixelmon. Понятно, что устраивать из сталка автосимулятор не нужно, но в тоже время есть много мест и сюжетных моментов, где транспорт может быть органично вписан. Например, многие видели видео с Даркскейпом от OGSE, даже простая обзорная поездка на машине из одного края в другой заняла порядка 1. Меченый пехом, если не читерить. Трикс Нужен, но не везде и не сразу. Virus. Можно применять для сюжета, квестов, сетевой игры. Свободную езду в синглплеере устраивать не стоит если это ТЧ, ЧН, ЗП. Посмотрим что будет в Ст. Транспорт не только не подходит для езды по локациям, но и существенно вносит дисбаланс в игровой процесс. В какой модификации, по вашему мнению, наиболее качественно реализованы локации D1mon Хоть и нельзя судить по еще не вышедшим модификациям, но считаю, что в Lost Alpha. Большинство остальных модов пока что используют локации из Stalker Map Pack. Но к примеру в Народной солянке много мест на новых локациях, обставленных дополнительными предметами интерьера и не только, что придает локациям более живой и совершенный вид. Deathdoor Чистое Небо Нормальных самодельных локаций я ещ не видел, большинство из них простой перегон билдовских под ту или иную версию сталкера. Творчества в них ноль, а вот ошибок много. Трикс Я, честно говоря, не особо слежу за другими проектами, поэтому ответить на этот вопрос я затрудняюсь. Lexanoise. Хотя из последних модов, что я играл мне очень понравилась реализация предбанника в амк 0. Видно что работы проделано много и сам размах карты впечатляет. Virus. GSC да молодцы локации сделали интересные. В модах их просто деребанят перемещая из ТЧ, ЧН в ЗП или наоборот не создавая на них ничего нового своего. Есть моды в разработке в которых уже есть интересненькое но они пока в разработке. Одной из причин того, почему все ждут проект Lost Alpha, являются как раз доведенные до ума билдовские локации. Многие отмечают, что билдовские локации, по уровню исполнения и левел дизайну, превосходят те, что были в оригинальной версии. Что же лучше на ваш взгляд оригинальные или билдовские уровни D1mon В большинстве билдовских уровней имеется множество недоработок. Дыры, исчезающие части, видны обрезанные края и т. Но по самому дизайну и задумке многие превосходят финальные версии. По настоящему качественный ремейк билдовских локаций мы увидим с выходом Lost Alpha. Deathdoor Скажем так некоторые локации превосходят, например старый Кордон версий 1. ЖД полосы в наличии не понимаю, зачем потом их свели в одну. А вот, например Агропром совсем не изменился, но наполненность мелкими деталями в билдовых версиях была лучше, хотя в ЧН из него тоже сделали неплохую локацию особенно если убрать вс относящееся к ВГ. Х1. 8 в билдах вообще была шикарна. Но надо признать, к релизу ТЧ часть стали лучше или вообще почти не изменились Радар, Милитари, Припять, Бар, Росток, упомянутый выше Агоропром. Билдовские уровни значительно лучше оригинальных. Lexanoise. По моему лучше локации финалки. Свалка из Билда 1. Как вы думаете, в связи с чем GSC, в процессе работы над Shadow of Chernobyl, произвели полный ре дизайн локаций Почему же были вырезаны такие уровни как Dark. Scape, Болота, Мертвый город, а Свалка и Кордон были изменены до неузнаваемости D1mon На этот вопрос отвечали и сами разработчики. Многое работало не так как надо, вместе с неработающими фичами вырезались и целые сюжетные линии, а вместе с ними и уровни. К примеру, даркскейп убрали из за того, что убрали транспорт. Deathdoor Неоднократная смена разработчиков, новый издатель со своим мнением об игре, нехватка времени. Вс это вместе и привело к тому, что мы увидели в ТЧ. Трикс Здесь нельзя материться, да Ну тогда отвечу так. Я считаю что если бы издателем выступали не THQ а какая нибудь другая компания, то мы могли бы получить того самого. Virus. Не соответствовали самой зоне локации выглядят больше, выдуманными, чем реальными. Я думаю, они сделали редизайн дабы все одобренное кем тем то попало а не одобренное ушло в сторонку. Собрали в кучу все то что в хорошем состоянии некоторое доделали некоторое сделали. Новые локации SDK и маппинг. Локация Тактический полигон она же вырезаная арена из чн Разработчики GSC Game World, Krievu. Тактический полигон, по задумке авторов, должен был приспособить игрока к новой системе боя использование Smart Covers, улучшенный ИИ NPC и внести элементы шутера в ЧН. По неопределенной причине Тактический полигон был вырезан на последних этапах разработки. Стабильность модификации гарантирована на версии игры 1. Установка S. T. A. L. K. E. R. Clear Sky Patch 1. Tactical Polygon 1. Patch 1. Совместимость Совместим с модификациями, не являющимися глобальными текстурными, звуковыми и прочими. Скачать unibytesПатч Исправлено 1. Визуалы всех NPC соответствует вводным данным. Вооружение всех NPC соответствует их рангу и группировке. Откорректирован начальный боекомплект для каждого раунда. Скачать Яндекс. НародLevels. Rebirth Локация Болота. Автор Chriotmao. Идеи monk. Установка S. T. A. L. K. E. R. Clear Sky 1. OGSM CS and Other. Качество компиляции High. Скачать https yadi. N4. Qe. NQV9. Vxw. PFФикс детейлов https yadi. AS3fbc. E3. 2Мод представляет собой перерождение локации Болота и несет за собой исправление недочетов оригинального уровня, так же включает разнообразные добавления не мешающие, но приятные глазу. Растительность на краях локации расставлена так, что бы создавалось ощущение бесшовности игрового мира. Полностью переработан левый берег локации. Clear Sky 1. 5. OGSM CS and Other. Качество компиляции High. Скачать http yadi. Ce. Ee. Vx. Om. Kpa. Мод представляет собой перерождение локации Кордон и несет за собой исправление недочетов оригинального уровня, так же включает разнообразные добавления не мешающие, но приятные глазу. Из особенностей стоит отметить то что при установке не потребуется новая игра, а так же существует возможно поставить данный мод не только на чистую игру, но так же на моды, не использующие локации. Использование в своих проектах только с указанием автора. Скриншоты Локация собрана 1. Полная версия локации Кордон, проекта Levels Rebirth. На локации готова геометрия, правки по багам текстур GSC. В своем роде это релизная версия локации, но в проекте была изменена концепция на глобальное озеленение.